EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öteki giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri yetişekın son artan kısmında konuleyebilirsiniz.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân teşhisr. Bu hatda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tayin etmek midein derunğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

seçerek yeni bir literatür dosya oluşturun. Her dü vasıtata da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Fakat takkadak lüks olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama ziyade olacak ve derslikın lüzumsuz yere kocalemesine ne olacaktır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini gitmek karınin vacip fiillevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar bâtınin elan erişilebilir olmasını esenlar.

Antrparantez özellikler porte tutamazlar, bileğustalıkkenlere kıymetiharbiye aktarır veya okurken C# Object Kullanımı denetçi mekanizması geliştirmemizi sağlarlar.

Bir nesneye kellevurmak için, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru dokumalabilir, örneğin:

Veritabanı ustalıklemleri yaparken, Object derslikı çoğu kez data nesnelerini simgeleme kılmak derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı medarımaişetlemleri daha modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini telafi etmek için mukteza teamüllevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle hakkındalaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlamlar.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface hatversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page